Animation (Animasi)
Animation adalah "Illusion Of Motion" yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan.
Pada video atau film, animasi merancu pada teknik dimana setiap frame dalam film dibuat secara terpisah. Frame bisa dihasilkan dari komputer, dari fotografi atau dari gambar lukisan ketika frame-frame tersebut digabung, maka terdapat ilusi perubahan gambar, sesuai dengan teori yang disebut dengan "Persistance Of Vision".
Jenis-jenis Animasi
1. Animasi Cel
2. Animasi Frame
3. Animasi Sprite
4. Animasi Path
5. Animasi Spline
6. Animasi Vektor
7. Animas Characters
Animasi Cell
Animasi Cell biasanya merupakan lembaran-lembaran yag membentuk animasi-animasi tunggal masing-masing cel merupakan bagian yang terpisah. Misal antara objek dengan latar belakangnya sehingga dapat saling beregerak mandiri.
Animasi Cel disebut juga Animasi Tradisional dimana terdapat beberapa langkah pembuatannya.
i. Menyiapkan ide/storyboard (Script)
Script/ide disiapkan berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan yang diserahkan ke direktor animasi.
ii. Voice Recording
Mempersiapkan segala musik, soundtrack, sound effect, dan suara karakter animsi yang dibuat.
iii. Animatics (Story Reel)
Biasanya dibuat setelah soundtrack selesai dibuat sebelum seluruh animasi dikerjakan. Berisi gambar-gambar kejadian dan storyboard yang sesuai dengan adegan-adegan gambar.
iv. Design And Timing
Setelah animatics selesai disetujui, maka animatics akan dikerjakan dibagian departemen. Biasanya melibatkan character designes, background stylist, director, color stylist, dan timing director.
v. Layout
Layout meliputi sudut penataan kamera, lighting, dan shading.
vi. Animation
Animasi digambar dengan pensil berwarna dibanyak kertas,. Perlu diperhatkan juga detail gerakan, penyesuaian waktu, dan penyesuaian gerakan mimik muka dan mulut.
vii. Background
Background digambar dengan menggunakan water color, oil paint, dan crayon.
viii. Tradisional ink-and-paint And Camera
Setelah semua selesai digambar maka akan dilakukan transfer gambar diatas gambar yang disebut cel dan akan difoto dan diputar dikamera.
ix. Digital Ink And Paint
Pada jaman sekarang digunakan scanner dan komputer.
Animasi Frame
Animasi Frame adalah bentuk animasi yang paling sederhana contohnya ketika kita membuat gambar-gambar yang berbeda-beda gerakannya pada sebuah tepian buku kemudian kita buka buku tersebt dengan menggunakan jempol secara cepat maka akan kelihatan bergerak.
Animasi Sprite
Pada animasi sprite, gambar digerakkan dengan latar belakang yang diam.
Sprite adalah bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri, seperti misalnya : burung terbang, planet yang berotasi,bola memantul, ataupun logo yang berputar.
Animasi Path
Animasi Path adalah animasi dari objek yang bergerak sepanjang garis kurva yang ditentukan sebagai lintasan.
Misalnya dalam pemuatan animasi kereta api, pesawat terbang, burung dan lain-lain yang membutuhkan gerak tertentu. Pada kebanyakan animasi path dilakukan juga efek looping yang membuat gerakan path terjadi secara terus-menerus.
Animasi Spline
Spline adalah representasi, matematis dan kurva. Sehingga gerakan obyek tidak hanya mengikuti garis lurus melainkan berbentuk kurva.
Animasi Vektor
Vektor adalah garis yang memiliki ujung-pangkal , arah, dan panjang.
Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, tetapi animasi sprite menggunakan bitmap sedangkan animasi vektor menggunakan rumus matematika untuk menggambar spritenya.
Animasi Characters
Animasi Characters biasanya terdapat di film kartun. Semua bagian dalam film kartun selalu bergerak bersamaan. Software yang biasa digunakan adalah Maya Unlimited. contoh film kartun yang dibuat dengan Maya Unlimited adalah Toy Story dan Monster Inc.
Apapun jenis Animasinya yang paling penting adalah memberikan efek "Hidup" (Visual Effect) pada gambar atau objek.
Visual efek dapat dibuat dengan cara :
- Motion Dynamis, efek yang disebabkan perubahan posisi terhadap waktu
- Update Dynamis, efek yang disebabkan perubahan suatu objek (bentuk, warna, struktur, dan tekstur)
- Perubahan Cahaya, posisi, orientasi, dan fokus kamera.
Computer Based Animation
Adalah teknik pengolahan animasi menggunakan komputer dengan tool untuk membuat visual effect.
1). Input Procces
Sebelum komputer dapat dipakai dalam animasi, gambar harus didihitalisasi.
2). Composition Stage
3). Inbetween Procces
4). Pengubahan Warna
Langkah-Langkah Membuat Film Animasi 2 Dimensi Dengan Macromedia Flash :
1). Membuat konsep dan ide cerita (Sinopsis)
2). Membuat Storyboard\
3). Menggambar Karakter
4). Menggambar Latar Belakang dan Objek Lain
5). Pewarnaan
6). Proses Animasi
7). Penggabungan Animasi
8). Pengisian Suara
9). Konversi Animasi Flash (SWF) ke VCD
Bahasa Animasi
Ada 3 kategori bahasa animasi :
1. Linier-list Notations
2. General Purpose Language
3. Graphical Language
Metode Untuk Mengontrol Control
1. Full Explicit Control
Animator mengatur seluruh kontrol animasi dengan segala perintah-perintah yang akan dilakukan dalam animasi, bahkan untuk data-data seperti intepolasi dan rotasi dilakukan secara eksplisik atau berdasarkan inputan dari mouse, keyboard, atau joy stick.
2. Procedural Control
Berdasarkan komunikasi antar objek untuk mendapatkan control yang terjadi adalah control antara satu objek dengan objek yang lain. Misalnya suatu bola tidak boleh melewati objek dinding.
3. Constraint-based System
Pengontrolan terjadi karena pengaruh objek lain, dimana objek tersebut berinteraksi.
4. Tracking Live Action
Pengontrolan terjadi berdasarkan kenyataan yang ada sesuai dengan dunia nyata.
5. Kinematics And Dynamics
Kinematic berdasarkan posisi dan kecepatan dari point.
Transmisi Animasi
1. Simbilic Representation
Objek animasi (misal bola) direpresetasikan bersamaan dengan perintah operasinya (bola digelindingkan), kemudian disisi penerima baru ditampilkan.
Ukuran file lebih kecil, tetapi waktu untuk mendisplay akan lebih lama karena harus ada Scan-Convertiny terlebih dahulu disisi penerima
2. Pixmap Representation
Pixmap ditansmisikan semua dan ditampilkan disisi penerima. Waktu transmisi lebih lama namun waktu mendisplay lebih cepat.
Sumber : Irfan Riki Baehaki